ATLAS GÉOPOLITIQUE / MONDE PERSISTANT
UN MONDE.
DES PUISSANCES.
UNE HISTOIRE.
Vous ne construisez pas seulement votre pays. Vous participez à la construction d’un monde, où une décision politique, un convoi ou une alliance peut faire évoluer l'équilibre collectif.
AUCUNE NATION
N'EST UNE ÎLE.
Un État peut chercher l'indépendance. Mais les ressources, le temps de production, les accords et les autres puissances rendent l'isolement difficile. Les systèmes d'Orbis se répondent.
DIPLOMATIE & INFLUENCE
Négocier.
Les négociations et les accords donnent une portée internationale aux décisions d'un État. Les relations se construisent autant dans les chroniques que dans les actes.
Découvrir les chroniquesPOSSÉDER N'EST PAS
TOUT PRODUIRE.
Selon les règles du projet, chaque pays dispose de cinq ressources principales. Elles ouvrent des possibilités, mais ne remplacent pas les échanges internationaux et la transformation industrielle.
Dispose d'une ressource utile à une autre économie.
Apporte une capacité, une matière ou un débouché complémentaire.
SEPT CONTINENTS.
UN SEUL ÉQUILIBRE.
Chaque territoire participe au même monde persistant. Cet atlas utilise les tracés officiels du jeu : sélectionnez une région pour découvrir sa forme et sa place sur la carte.
01—07 / NAVIGATION CONTINENTALE
Nordalie.
Ce continent possède ses propres aires culturelles et territoires. Découvrez ses provinces et les nations présentes sur la carte interactive : les détails géographiques et les ressources ne sont pas inventés ici.
LE MONDE N'ATTEND
PERSONNE.
Les nations et les récits qui apparaissent ici proviennent des données publiques d'Orbis. Aucun pays fictif ni événement de démonstration.
UNE CARTE N'EST JAMAIS UNE DESTINÉE.
LE MONDE A DÉJÀ
UNE HISTOIRE.
ÉCRIVEZ LA SUITE.
Choisissez votre place, développez vos ressources, négociez et participez aux chroniques d'un monde que personne ne façonne seul.